反射在計算機圖形學中指模擬具有反光性質的物體(例如鏡子或有光澤的表面)
反射是由光線追跡描繪器完成的,過程大致為從眼睛投射光線到反射面上並進行跟蹤,計算出其反射方向,然後重複上述步驟直到找不到具有反射性質的表面。對木材或瓷磚等具有光澤的表面進行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。 反射分為以下四種:
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