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可以跑Enscape的電腦要用哪一台?

1/22/2022

評論

 
****Mac跟windows好像開始了大戰.....請看蘋果仁的這篇報導.......
​
Enscape使用光線跟踪進行實時渲染,並且Enscape執行的幾乎所有計算都在圖形卡上進行。因此,您的計算機至少應滿足以下最低要求。
此外,儘管不是必需的,但是我們建議您將Enscape與雙監視器一起使用,因為Enscape已針對雙監視器設置進行了優化。


支持Enscape的版本
  • SketchUp的(2018,2019,2020年和2021)

系統要求Enscape使用您的圖形卡(GPU)執行渲染,但是圖形卡必須具有專用的VRAM,並且不能像Intel Integrated Graphics芯片那樣具有共享的VRAM。例如,如果您的CPU和RAM能夠處理Revit,並且您具有功能強大的GPU,則Enscape應該可以工作。一個好的CPU可以加快Enscape的加載時間。運行Enscape的系統要求以及可以從Enscape導出的Standalone Executable文件都是相同的。
還建議您快速且穩定地建立Internet連接,並應使用直接網線連接,並在可能的情況下避免使用Wi-fi連接,因為這會減慢資產庫的加載時間。
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用sketch up快速建立衣櫃模型

11/5/2021

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6小時完成你的室內設計專案
利用Sketch up快速建立3D圖面
讓你在6小時就可以畫完整份室內設計圖面
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包括3D建模、施工圖繪製、Vray渲染
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要買可以畫圖的電腦要買哪一台?

12/15/2020

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就買mac吧.......
先聲明喔,我可沒有拿他們半毛廣告費。

購買連結:

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在sketch up建模的時候,如何快點兩下,其他的東西都不見?

12/9/2020

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在sketch up建模型的時候,常常因為場景太複雜所以需要把別的東西隱藏起來,在那裏藏東藏西的實在很麻煩......
有沒有快一點的方法?

指令: 視窗>>模型資訊>>元件

線上課程: 如何在6小時完成你的室內設計專案
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設計概念發想----謝緯醫師紀念館

12/7/2020

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這是彰基的一個紀念館----我用一個下午的時間做好提案,簽下一個70萬的設計案

         剛從彰基接到這個案子,腦海中出現的畫面是教堂的列柱及弧形的拱頂。
        回到公司很快的收集資料並作好第一次簡報的草模,將空間定調為像教堂般的紀念館,交給申屠老師去做第一次的設計簡報。
       很幸運的,彰基髙層也認同這樣的設計,就這樣,設計的部分幾乎是在沒作二次修改的狀況下通過了。
       會以這樣的主軸作設計主要是這些年設計彰基的案子大多是原空間的修改,受限於一些既定的元素,設計上無法作大幅度的更動,乍見這個空間,挑髙六米,剛落成的大樓,完全不用受限於舊有的設計,怎不讓人胡思亂想⋯⋯ 
        然後,就圓頂、弧線板的玩了起來⋯⋯
        圓頂使我想起了米開朗基羅的壁畫,找來了專業畫壁畫的公司,將謝緯醫師的故事臨摹上去。
        謝緯醫師的格言,”甘願作憨人”,找來隱居溪湖的書法家侯貴森大師揮毫,気韻生動的展現在牌樓上。       
​        工程施工,遇到最大的問題是全部都要使用耐燃一級的防火材料,……建築師說的……,所以,所有的線板不能用發泡的線板,……很想翻建築技術規則第88條給建築師看,算了……所有的線板更改設計,改用石膏開模,包括那個大圓頂,直徑6米……
        幸好找到了公會深諳防火材料的維丞工程公司的韋春發兄,解決了石膏開模這個問題,讓這個金光閃閃的設計案得以順利完成。
         歡迎各位如果有機會來到二林,拐進來彰化基督教醫院二林分院後面,參觀這個以教堂為概念設計的紀念館……沒有最低消費的限制……請自備飲料……

設計概念來源:

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3D草圖:

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完工圖片:

設計過程解說:

設計提案用3D或手繪比較好?

延伸閱讀: 試閱"6小時完成你的室內設計專案"
延伸閱讀: 試閱"室內設計營銷學"
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為什麼sketch up的複製功能不能用了?

12/6/2020

評論

 

為什麼sketch up按control鍵沒有作用?  原來是windows搞的鬼。

最近應該有同學發現,在使用sketch up畫圖的時候,忽然按control鍵都沒有反應了,以為是sketch up出包了,還是電腦鍵盤壞了,沒想到罪魁禍首竟然是.......windows......

如果您在Windows 10的使用環境接受了更新,包含最新版本號2004;那麼也許您會發現:在SketchUp之前用得好好地複製行為,都是正常的,怎麼最近無法使用了。不論您使用了SketchUp的哪個版次,幾乎都成了無辜的受災戶。


這是由於Windows 10在近期的更新版號中,也將中文輸入鍵盤更新了配置,所以導致SketchUp一旦在中文輸入鍵盤的模式,即使按住Ctrl鍵,也無法完成複製。

有時候覺得windows真的是沒事找事......
​

解決方案: 把你的微軟注音輸入法改回舊版的.....

1. 先至Windows的【設定】
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2. 在最上方的輸入列,輸入關鍵字:注音,便會出現【繁體中文注音符號輸入法設定】,點擊它。
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3. 點擊【一般】
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4. 在最下方的設定:【相容性】>>【使用舊版的微軟注音】>>【開啟】>>【確定】
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大功告成,希望windows不要在搞飛機了........

延伸閱讀: 如何用6小時完成你的室內設計專案
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等高線作車道

3/18/2020

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很久沒用的等高線,發現畫車道很好用。
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Sketch up的重大改變----extension  warehouse的登入方式改變了

2/6/2020

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        2020年之後,很多同學進入warehouse發現畫面不一樣了,我也是搞了好久,又寫信去原廠問,後來才知道發生了什麼事,原來,Trimble公司在改變行銷策略了,慢慢的,傳統授權的版本會慢慢的不支援了,希望大家都去購買網路授權,本來,軟體公司會這樣也無可厚非,寫軟體本來就是要賺錢啊,我覺得比較可惡的是台灣的經銷商,我寫信去問他們怎麼回事,他們竟然跟我說是"國外原廠的關係......"就沒有下文了,那我花比較多的錢跟你們買是得到了什麼服務?  好了,不生氣,如何進入新版的warehouse請參閱下面這個教程,謝謝。
        還有,快樂檔快樂的時間應該不久了!
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sketch up如何轉成autocad?

11/15/2019

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其實,sketch up畫好的圖轉成autocad是一件很不符合經濟學的事情,乾脆大家回去手繪製圖吧.
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戒掉你的CAD吧!

11/14/2019

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說實在的,cad以經是一個超過30年沒有進步的產品了,戒掉cad吧,投入sketch up的懷抱。
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陰影如何控制?

11/8/2019

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sketch up裡面調陰影的方法.
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群組與元件使用上有什麼不一樣?

10/23/2019

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同學問:群組與元件有什麼不一樣,不是都把模型打包嗎?
群組是一個單純打包的動作.
元件可以做的事情可多了,可以同步,可以打上元件的資料.
詳情請看下方影片.
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如何修改layout的格式?

10/8/2019

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Layout是Sketch up裡面一個非常好用的程式,可以讓你很快速地把3D模型轉換成施工圖。
我幫各位同學做好了一個模板,版本是2013的,SK2013以後的版本都可以使用。
下面這個影片我要來跟各位解釋如何修改成你自己可以使用的版本。
布局2013.layout
File Size: 709 kb
File Type: layout
下載檔案

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vray的長方形光源常出現的靈異現象

9/19/2019

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VRAY的長方形光源(Rectangle light)在渲染的時候常會在鏡子裡出現的不正常反射,到底是怎麼了?
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Cad匯入sketchup尺寸跑掉的問題

9/14/2019

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他們兩個不是同一個父母生的啊.......
購買: 6小時完成室內設計專案線上課程
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Vray出現的黑色條狀物

9/14/2019

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那兩條黑黑的,很礙眼ㄟ.......
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超速畫3d門窗的方法

9/14/2019

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在室內設計的3d圖繪製過程中,畫門窗是最沒有效率的。
因為賺不到錢,又難畫,搞不好還會被窗簾遮住,不畫又不行。
​幸好找到了這個免費的外掛,畫門窗30秒搞定。
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升級su  Podium最新版本只要台幣625元......

9/2/2019

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以一個渲染軟體來說,Podium實在是物超所值,正版軟體加附屬的資料庫Browser,只要台幣七千多塊.
雖然渲染的速度可能還是有其他軟體贏過他,可是以他這個價格還有多達16000個家具庫,跟易於學習的特點,都讓人覺得他太可愛了.
現在要升級了,本來以為他會跟一些軟體公司一樣出賤招,升級等於再買一半的軟體的價格,認真一看,美金19.95元,約合台幣625元,怎麼可以不快一點ㄗㄨㄥˊ一套來玩一玩.
這次升級有一些小地方要注意,我把它放在下面這個影片跟各位解說,一樣,還是不懂的話記得聯絡小鶴老師喔........
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上面跟下面黑黑的怎麼辦?

8/2/2019

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​上面跟下面黑黑的怎麼辦?

別想歪,我說的是Vray經常出現的安全框......
在使用Vray的時候經常出現這個黑色的安全框,如果不想看到它要如何把它消除?
其實很簡單的。
點下連結讓小鶴老師來教你.......
如何去除Vray的安全框?

試閱課程: 如何用6小時完成你的室內設計專案?
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學生3D作品分享

7/29/2019

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高雄的同學,上完"6小時完成室內設計專案"線上課程後完成的作品----台東民宿案.
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為什麼layout的標註線會不見?

7/28/2019

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layout是一個很好用的施工圖軟體,可是內部的一些細節如果搞不清楚的話就會很困擾.....
我錄了一個教程,詳細解釋這個情形發生的原因跟解決辦法。
為什麼標註線會不見?
我要試閱"如何在六小時完成你的室內設計專案"線上課程
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Sketch up更換價格策略了

2/9/2019

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我覺得,是時候用正版軟體了......

Sketch up在今年有很大的變革,原本一套要價美金699,折合台幣約兩萬塊,國內的廠商賣價更離譜,台幣37500,我到現在還是搞不清楚他們的商業邏輯,是覺得大家都看不懂英文嗎?
今年,Sketch up原廠政策改變,將價格改為每年收取, 單機版美金299, 折合台幣大概9000,如果你弄得到學生證的話,更是只要美金55塊,折合台幣1650.......我覺得,該是可以使用正版軟體的時候了.
Sketch up 的最新價格策略
懶得打字,我用講的吧
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光域網是什麼?

11/28/2018

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光域網 是什麼,有什麼作用? 做室內效果圖的朋友都知道,我們在做效果圖的時候,如果想更好的模擬射燈打在牆上,或家具上的效果,我們就要使用關於網文件,3dmax的光域網是什麼、有什麼作用?

光域網是模擬真實場景中燈光發光的分布形狀而做的一種特殊的光照文件,是結合光能傳遞渲染 使用的。簡單的我們可以吧光域網理解為燈光貼圖。光域網文件的後綴名為.IES。它能是我們的場景渲染出來的射燈效果更真實,層次更明顯,效果更好。

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VRayFur長毛材質介紹

10/23/2018

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以下就是VRayFur參數介紹:


General parameters
Basic parameters
基本參數
Source object - 毛髮生長的目標物體 - 點選想要長出毛髮的物體

Length -毛髮生長的長度

Thickness - 毛髮粗細

Gravity - 重力,表現出來的感覺比較像是毛髮的硬度(負代表彎曲程度高),與Bend參數屬性相關

Bend - 毛髮彎曲的程度,重力程度高的時候(負值),彎曲程度會更大

Taper - 錐度(Google翻的),也就是毛髮的尖細度

Geometric detail
Sides - 面數,其實這個參數一直都是關閉的,也就是固定在一根毛髮有三個面

Knots - 一根毛髮總共有幾節面,這參數基本上大於12就沒有意義了,跟一般毛髮外掛不一樣,長度節面數越多並不會讓V-Ray fur看起來更加細緻

Flat normals - 當勾選的時候,V-Ray Fur將是以平面算出一根毛髮;相反的,沒勾選的時候V-Ray Fur看起來會是圓錐型。建
議如果不是要很近的細看,沒必要強制V-Ray Fur渲染出圓錐型態,因為這樣會增加算圖時間

Direction variation - 方向變數值,值越高毛髮生長方向更加亂數

Length variation - 長度變數值,值越高毛髮長度更加亂數

Thickness variation - 粗細變數值,值越高毛髮粗細更加亂數

Gravity variation - 重力變數值,值越高毛髮重力更加亂數

Distribution - 毛髮分布程度 - 決定毛髮分布的濃度
Per face - 每個面,以一個面生長出指定的毛髮數量

Per area - 在物體上以指定的範圍長出毛髮,如此一來比較不會因為面數大小分部不同而長出不同濃度的長髮

Reference frame - 以指定的Frame做參考毛髮的生長數量與位置,在算動畫的時候,就會固定在那該Frame所算出的毛髮參數,如此就不會造成毛髮無故跳動

Placement - 指定出毛髮生長的位置
Entire object - 整個物體,所有面將會長出毛髮

Selected faces - 只有固定在選擇的面上會長出毛髮

Material ID - 只有指定的Material ID面上會長出毛髮

Mapping
Generate W-coordinate - 一般來說,所有物體都有自己本身基本的貼圖面,不過以毛髮而言,V-Ray Fur可以對單根毛髮產生對應的貼圖面(W-coordinate),當這個選項勾選的時候,該W貼圖面是以毛髮單根作延伸,至於U跟V的貼圖面是以產生毛髮的物件本身為參考

Channel - W-coordinate對應貼圖的Channel

Maps - 幾乎所有的V_Ray Fur都可以使用貼圖來控制,甚至還可以對應到Vertex color maps
Base map channel - 基本貼圖的Channel

Bend direction map - 彎曲方向 - 使用貼圖的RGB值來控制毛髮彎曲的方向,紅色代表貼圖軸U的方向;綠色代表貼圖軸V的方向;藍色就是對應表面的Normal位移方向(該彎曲程度與Bend參數連動)

Initial direction map - 毛髮起始生長方向- 使用貼圖的RGB值來控制毛髮一開始生長的方向,紅色代表貼圖軸U的方向;綠色代表貼圖軸V的方向;藍色就是對應表面的Normal位移方向

※除此之外,VRayFur還可以使用灰階貼圖來調整各項參數值:
Length map - 使用貼圖控制毛髮長度 - 黑色代表長度值為0.0,白色則代表最高值1.0

Thickness map - 使用貼圖控制毛髮粗細 - 黑色代表粗細度為0.0,白色則代表最高值1.0

Gravity map - 使用貼圖控制毛髮重力強度 - 黑色代表重力強度值為0.0,白色則代表最高值1.0

Bend map - 使用貼圖控制毛髮彎曲程度 - 黑色代表彎曲程度值為0.0,白色則代表最高值1.0

※以上三個貼圖選項都跟最上面調整的相關值對應,如若最上方長度參數值為15,而此貼圖選項為85的灰階色塊,那麼長度將會等於15x0.33334=4.99

Density map - 毛髮生長密度 -黑色代表該處毛髮不生長,白色處則是全部生長(此貼圖也是與Distribution連動)

Viewport display
Preview in viewport - 決定毛髮是否在Viewports上預覽顯示

Max. hairs - 毛髮在Viewports上最多的預覽數量

Automatic update - 在勾選的時候,我們調整的任何參數將會同步顯示在預覽視窗上

Manual update - 當取消勾選Automatic update的時候,需要按下此按鈕才會更新設定

------------------------------------------------------------------------------------------------

※關於UVW的意思 : 我們可以簡易地將物體的UVW貼圖軸當作同等於物體本身的XYZ軸,也就是U=X;V=Y;W=Z,如此一來會比較好理解上述使用RGB貼圖來當作毛髮彎曲方向的意思
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Vray的新建材質

10/17/2018

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在VRAY材質設定的最上面那一行,可以快速地設定新材質。
以下是個個材質渲染出來不一樣的效果。
在這個章節,我們會從零開始使用通用( Generic )材質佈置場景。這是標準的V-Ray材質,可以製作,種類繁多的物理準確的材質質感。你可以使用紋理控制大部分參數,比如漫反射,反射,折射,高光等。也可以添加凹凸和置換貼圖。我們會創建油漆金屬和玻璃,在這個過程中你會看到通用材質參數的使用方法。常用的參數有:
  • 漫反射(Diffuse) –這是材質的固有顏色,用來製作沒有反射的質感比如牆面和地毯。要知道現實生活中的大部分材料都會至少有一點點反射
  • 反射(Reflect) –指定材質的反射顏色。用於製作反射材質,比如金屬。
  • 使用菲涅爾(Use Fresnel) –當勾選這個選項的時候反射程度與我們的視線與物體表面夾角有關。用來模擬表面有透明反射塗層的材質比如塑料或刷了清漆的木材。而且大部分折射材料,比如玻璃,也會有這種反射現象。這個參數產生的結果還和材質折射率– IOR有關係,這是一個物理參數,定義了材質對光線的彎折程度。
  • 反射光澤度(Reflection Glossiness) –控制著反射的銳利程度。數值等於1.0意味著完美的鏡面反射。較低的數值,會讓反射畫面變得模糊。
  • 折射(Refract) –指定著色的顏色。注意為了製作玻璃材質,你還需要開啟菲涅爾反射(Fresnel reflections)。
  • 煙霧顏色( Fog color ) –這個參數指定了物體內部的折射顏色。通過它可以模擬不同厚度的折射物體透明度不同的效果。
  • 光澤度(Glossiness) –指定折射的清晰程度。數值等於1.0意味著完美清晰的玻璃折射,數值越低折射越模糊,例如磨砂玻璃。
有些參數比如漫反射( Diffuse ) 反射(Reflect)和折射( Refraction )是使用顏色控制的。一般不要把它們設置為全黑或者全白,因為這是物理不准確的。把漫反射和反射設置為全黑,意味著物體完全不反射光線(只有絕對黑體是這樣)把這個參數設為全白,意味著物體會把全部的光線反彈回來,也是不可能的。另外,如果你把漫反射設置為全白,在使用燈光緩存( Light Cache )計算GI的時候有可能非常慢。你想製作完全亞光的物體的時候,可以使用全黑的反射或者折射。但這個參數永遠不應該是純白色,即使是高反射折射的物體。


自發光( Emissive )材質被用來製作輪廓複雜的自發光物體,例如手機或電視屏幕。材質參數非常直觀,但是需要知道的一點是,它們不會向場景中投射直接光線。這意味著如果我們想用這個物體照明場景,就需要很高的GI參數
  • 自發光顏色(Emissive Color) –指定光源的顏色。也可以使用紋理圖。
  • 強度(Intensity) –控制燈光的強度。

雙面材質( Two Sided )用來模擬薄的透光材質,比如紙張,布料,和樹葉。材質的效果在逆光下可見,並且模型是單面的。材質參數非常直觀:
  • 正面(Front) –設置物體法線正方向的材質。
  • 背面( Back ) –設置物體法線負方向的材質。
  • 透明度( Translucency ) –控製材質的透明度。默認這個顏色是黑色(0.0),意味著只有正面材質可見。把這個值設置接近白色,會讓它更為透明–會看到更多的背面材質。
  • 與正面顏色相乘( Multiply By Front ) –當啟用它的時候,透明度數值會與正面材質色彩相乘。


次表面散射(Subsurface Scattering Material)  用來模擬皮膚,蠟,水果等。它含有漫反射,次表面散射,和高光(反射)層。這個材質會很大程度上受到模型尺寸的影響。所以會有一個尺寸( Scale)  參數讓我們調整它的外觀,而不需要修改場景單位。
  • 尺寸(Scale)  –讓我們可以調整材質的尺寸,這樣就不需要縮放模型了。增加這個值會加強SSS效果,物體會變得更透明。
  • Index of Refraction – 控制著光線進入表面以後彎曲的程度。默認值 1.3 適合以水為基礎的材質,比如皮膚和水果。
  • 整體顏色(Overall Color)  –一個全局倍增值,讓我們可以在不調整其他參數的情況下給材質染色。
  • 漫反射顏色(Diffuse Color)  –指定材質的漫反射屬性的顏色。
  • 漫反射數量(Diffuse Amount)  –這個參數控制著漫反射顏色(Diffuse Color)對材質整體效果的影響程度。當設置為0.0時,漫反射顏色(Diffuse Color)會失效,材質的外觀會由次表面顏色(Subsurface Color)  和  散射顏色(Scatter Color) 控制。
  • 次表面顏色(Sub-Surface Color)  –控制著材質表面下方的色彩。
  • 散射顏色(Scatter Color)  –控制著材質體積內部散射光的色彩。明度高的色彩會讓材質散射更多的光,材質會看起來更透明,暗的色彩,讓材質看起來更像漫反射。
  • 散射半徑(Scatter Radius) (cm)  –指定光線散射進入物體內部的深度。數值越大,材質越透明。
  • 相位函數(Phase Function)  –控制著光線向哪個方向散射的概率最大。正值讓光向前散射進入物體內部,負值讓光向後散射。向前散射多數發生在以水為基礎的材質,比如皮膚和水果,向後散射一般在硬材質,比如大理石。
高光(Specular)  圖層的參數和通用材質的反射層一樣,唯一的區別就是,有一個高光數量(Specular Amount)參數,控制著高光層的強度。


程序紋理(Procedural Textures)
這個章節介紹了使用程序紋理控制V-Ray材質的用法。程序紋理是使用數學算法生成的紋理圖。
顏色校正圖( Color Correction Map )讓我們可以在SketchUp中給紋理調色(位圖或程序紋理圖均可)。這個功能非常有用,我們可以給紋理圖調色,但不用在photoshop和SketchUp之間反复切換。使用V-Ray交互式渲染和顏色校正紋理我們可以快速得到想要的結果。
噪波( Noise )在CG中的應用非常廣泛。它讓我們可以給參數增加隨機性。在這個案例中,我們使用它給牆面增加隨機凹凸。凹凸貼圖( Bump mapping )是一個著色技巧,可以製作出物體表面微小凹凸細節的假象。
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