評論
我覺得,是時候用正版軟體了......Sketch up在今年有很大的變革,原本一套要價美金699,折合台幣約兩萬塊,國內的廠商賣價更離譜,台幣37500,我到現在還是搞不清楚他們的商業邏輯,是覺得大家都看不懂英文嗎?
今年,Sketch up原廠政策改變,將價格改為每年收取, 單機版美金299, 折合台幣大概9000,如果你弄得到學生證的話,更是只要美金55塊,折合台幣1650.......我覺得,該是可以使用正版軟體的時候了. 光域網 是什麼,有什麼作用? 做室內效果圖的朋友都知道,我們在做效果圖的時候,如果想更好的模擬射燈打在牆上,或家具上的效果,我們就要使用關於網文件,3dmax的光域網是什麼、有什麼作用?
光域網是模擬真實場景中燈光發光的分布形狀而做的一種特殊的光照文件,是結合光能傳遞渲染 使用的。簡單的我們可以吧光域網理解為燈光貼圖。光域網文件的後綴名為.IES。它能是我們的場景渲染出來的射燈效果更真實,層次更明顯,效果更好。 以下就是VRayFur參數介紹:
General parameters Basic parameters 基本參數 Source object - 毛髮生長的目標物體 - 點選想要長出毛髮的物體 Length -毛髮生長的長度 Thickness - 毛髮粗細 Gravity - 重力,表現出來的感覺比較像是毛髮的硬度(負代表彎曲程度高),與Bend參數屬性相關 Bend - 毛髮彎曲的程度,重力程度高的時候(負值),彎曲程度會更大 Taper - 錐度(Google翻的),也就是毛髮的尖細度 Geometric detail Sides - 面數,其實這個參數一直都是關閉的,也就是固定在一根毛髮有三個面 Knots - 一根毛髮總共有幾節面,這參數基本上大於12就沒有意義了,跟一般毛髮外掛不一樣,長度節面數越多並不會讓V-Ray fur看起來更加細緻 Flat normals - 當勾選的時候,V-Ray Fur將是以平面算出一根毛髮;相反的,沒勾選的時候V-Ray Fur看起來會是圓錐型。建 議如果不是要很近的細看,沒必要強制V-Ray Fur渲染出圓錐型態,因為這樣會增加算圖時間 Direction variation - 方向變數值,值越高毛髮生長方向更加亂數 Length variation - 長度變數值,值越高毛髮長度更加亂數 Thickness variation - 粗細變數值,值越高毛髮粗細更加亂數 Gravity variation - 重力變數值,值越高毛髮重力更加亂數 Distribution - 毛髮分布程度 - 決定毛髮分布的濃度 Per face - 每個面,以一個面生長出指定的毛髮數量 Per area - 在物體上以指定的範圍長出毛髮,如此一來比較不會因為面數大小分部不同而長出不同濃度的長髮 Reference frame - 以指定的Frame做參考毛髮的生長數量與位置,在算動畫的時候,就會固定在那該Frame所算出的毛髮參數,如此就不會造成毛髮無故跳動 Placement - 指定出毛髮生長的位置 Entire object - 整個物體,所有面將會長出毛髮 Selected faces - 只有固定在選擇的面上會長出毛髮 Material ID - 只有指定的Material ID面上會長出毛髮 Mapping Generate W-coordinate - 一般來說,所有物體都有自己本身基本的貼圖面,不過以毛髮而言,V-Ray Fur可以對單根毛髮產生對應的貼圖面(W-coordinate),當這個選項勾選的時候,該W貼圖面是以毛髮單根作延伸,至於U跟V的貼圖面是以產生毛髮的物件本身為參考 Channel - W-coordinate對應貼圖的Channel Maps - 幾乎所有的V_Ray Fur都可以使用貼圖來控制,甚至還可以對應到Vertex color maps Base map channel - 基本貼圖的Channel Bend direction map - 彎曲方向 - 使用貼圖的RGB值來控制毛髮彎曲的方向,紅色代表貼圖軸U的方向;綠色代表貼圖軸V的方向;藍色就是對應表面的Normal位移方向(該彎曲程度與Bend參數連動) Initial direction map - 毛髮起始生長方向- 使用貼圖的RGB值來控制毛髮一開始生長的方向,紅色代表貼圖軸U的方向;綠色代表貼圖軸V的方向;藍色就是對應表面的Normal位移方向 ※除此之外,VRayFur還可以使用灰階貼圖來調整各項參數值: Length map - 使用貼圖控制毛髮長度 - 黑色代表長度值為0.0,白色則代表最高值1.0 Thickness map - 使用貼圖控制毛髮粗細 - 黑色代表粗細度為0.0,白色則代表最高值1.0 Gravity map - 使用貼圖控制毛髮重力強度 - 黑色代表重力強度值為0.0,白色則代表最高值1.0 Bend map - 使用貼圖控制毛髮彎曲程度 - 黑色代表彎曲程度值為0.0,白色則代表最高值1.0 ※以上三個貼圖選項都跟最上面調整的相關值對應,如若最上方長度參數值為15,而此貼圖選項為85的灰階色塊,那麼長度將會等於15x0.33334=4.99 Density map - 毛髮生長密度 -黑色代表該處毛髮不生長,白色處則是全部生長(此貼圖也是與Distribution連動) Viewport display Preview in viewport - 決定毛髮是否在Viewports上預覽顯示 Max. hairs - 毛髮在Viewports上最多的預覽數量 Automatic update - 在勾選的時候,我們調整的任何參數將會同步顯示在預覽視窗上 Manual update - 當取消勾選Automatic update的時候,需要按下此按鈕才會更新設定 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ※關於UVW的意思 : 我們可以簡易地將物體的UVW貼圖軸當作同等於物體本身的XYZ軸,也就是U=X;V=Y;W=Z,如此一來會比較好理解上述使用RGB貼圖來當作毛髮彎曲方向的意思 在VRAY材質設定的最上面那一行,可以快速地設定新材質。 以下是個個材質渲染出來不一樣的效果。 在這個章節,我們會從零開始使用通用( Generic )材質佈置場景。這是標準的V-Ray材質,可以製作,種類繁多的物理準確的材質質感。你可以使用紋理控制大部分參數,比如漫反射,反射,折射,高光等。也可以添加凹凸和置換貼圖。我們會創建油漆金屬和玻璃,在這個過程中你會看到通用材質參數的使用方法。常用的參數有:
自發光( Emissive )材質被用來製作輪廓複雜的自發光物體,例如手機或電視屏幕。材質參數非常直觀,但是需要知道的一點是,它們不會向場景中投射直接光線。這意味著如果我們想用這個物體照明場景,就需要很高的GI參數
次表面散射(Subsurface Scattering Material) 用來模擬皮膚,蠟,水果等。它含有漫反射,次表面散射,和高光(反射)層。這個材質會很大程度上受到模型尺寸的影響。所以會有一個尺寸( Scale) 參數讓我們調整它的外觀,而不需要修改場景單位。
程序紋理(Procedural Textures) 這個章節介紹了使用程序紋理控制V-Ray材質的用法。程序紋理是使用數學算法生成的紋理圖。 顏色校正圖( Color Correction Map )讓我們可以在SketchUp中給紋理調色(位圖或程序紋理圖均可)。這個功能非常有用,我們可以給紋理圖調色,但不用在photoshop和SketchUp之間反复切換。使用V-Ray交互式渲染和顏色校正紋理我們可以快速得到想要的結果。 噪波( Noise )在CG中的應用非常廣泛。它讓我們可以給參數增加隨機性。在這個案例中,我們使用它給牆面增加隨機凹凸。凹凸貼圖( Bump mapping )是一個著色技巧,可以製作出物體表面微小凹凸細節的假象。 反射在計算機圖形學中指模擬具有反光性質的物體(例如鏡子或有光澤的表面)
反射是由光線追跡描繪器完成的,過程大致為從眼睛投射光線到反射面上並進行跟蹤,計算出其反射方向,然後重複上述步驟直到找不到具有反射性質的表面。對木材或瓷磚等具有光澤的表面進行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。 反射分為以下四種:
看過這個畫面嗎......原來又是windows的顯示卡的問題......以下是從sketch up官網擷取下來的解決方法............
您可能已经注意到,SketchUp Pro 2017 M2(维护版本2)在SketchUp的官网已经更新! 像早期的SketchUp 2017版本一样,此版本要求您的系统符合安装SketchUp 2017时的最低要求。 在安装之前确保您的系统符合这些要求! 要获取M2版本,请启动SketchUp,然后选择“帮助”>“检查更新”菜单项,或链接到官方的“知识中心”文章。 此版本包含此处记录的错误修复,所以建议大家安装M2。 I also wanted to give an update on some issues that have been reported on the Windows operation system and potential workarounds for them. 1、我们已经收到了大量关于SketchUp的报告,这些报告在Windows上推出时使用英特尔显卡。 我们看到这种崩溃通常与过时的英特尔显卡驱动程序相关,而这些驱动程序与SketchUp 2017不兼容。如果您在启动时遇到崩溃并拥有英特尔视频卡,请尝试更新图形驱动程序,以确定是否可以解决 问题。 要更新您的驱动程序,请单击这里。 注意事项: 我们看到这次崩溃最常见于以下显卡: Intel(R)HD Graphics 4000 Intel(R)HD Graphics 4400 Intel(R)HD Graphics 4600 英特尔(R)高清显卡 以下是有关每个上述显卡获取驱动程序的链接: Intel(R)HD Graphics 4000466 Intel(R)HD Graphics 440091 Intel(R)HD Graphics 4600165 Intel(R)HD Graphics372 如果这些步骤不能解决崩溃,或者您无法获取英特尔视频卡的更新驱动程序,请尝试从Yogesh在此论坛帖子中找到的步骤。请注意,使用您的卡将报告的第一组步骤可能是最新的,当它不是最新的! 如果您有内置的视频卡(如Intel 4600),则可能需要与计算机制造商联系以获取最新的驱动程序(即Dell,HP等)。 如果上述步骤都不起作用,请检查您的显卡是否符合我们运行SketchUp 2017的最低要求.我们看到与使用SketchUp的图形卡相似的Intel驱动程序相关的启动崩溃,使用了非常旧版本的OpenGL – 例如OpenGL 1.4。 2、在Windows上启动SketchUp或在SketchUp中为老版本AMD显卡的用户,我们已经收到了一些SketchUp崩溃报告。如果您有AMD显卡并且正在崩溃,请升级到SketchUp 2017 M2,因为我们做了一些可以解决您的崩溃的修补程序。 如果您仍然遇到SU 2017 M2并且有AMD显卡,请参阅本帮助中心文章。 3、如果您有多张视频卡,则可能需要设置SketchUp使用哪一张。 例如,它可能是你的系统有一个独立的AMD显卡和板载(集成)英特尔显卡,你如果您的SketchUp是使用了Intel显卡,将导致崩溃。 4、如果您仍然在打开或使用SketchUp时遇到问题,并且没有上述步骤帮助您,请尝试以下操作: 请确保您向我们提交了一个BugSplat – 即当您崩溃时,请看到如下所示的对话框时单击发送错误报告按钮: 当您向我们提交BugSplat,如果我们有关于您的崩溃信息可以帮助您,我们将显示在您的网络浏览器。 例如,如果在将崩溃提交给我们后,您会在Web浏览器中弹出这个响应,SketchUp因为安装了SketchUp 2017需要在Windows上运行的Microsoft Visual Studio C ++ 2015 Redistributable出现问题而崩溃。 请尝试以下: A.转到“控制面板”>“添加/删除程序”并卸载Microsoft Visual Studio C ++ 2015可再发行组件(可能有32位和64位版本,如果是,请同时卸载)。 B.卸载SketchUp 2017 C.重新安装SketchUp 2017(如果需要,可以在这里下载180)。 D.启动SketchUp
我還是那句老話......把你的電腦換掉他就不會崩潰了................ BY 小鶴老師 |