評論
正確的答案不是叫做開業建築師嗎? 難道沒開業也可以來簽證負責? 第一個答案不是寫了一個約嗎? 為什麼30台尺還錯? 軟底跟硬底是貼地面的吧? 牆面只有預鑄法、壓貼法、乾掛法,這一題是請路人甲來出的題目吧? 附一篇網路上前輩寫的磁磚工法給各位參考,按這裡。(前輩,如有侵權請來信告知,當盡速移除) 有考試的同學請快反映到技能檢定中心吧......如果你今年有考試,不管對你的分數有沒有威脅,一人一信去抗議吧,這個考試經常請一些路人甲來出題,出的題目錯誤百出,可是又攸關我們這個行業的生存權,真是夠了...... 如何提出題目疑義?
為了怕各位找太久,我把申請表放在下面,請各位找時間盡快寄出吧.....七天內喔,有參加考試的人才可以寄......自從上次帶同學去虹牌油漆參訪以後,大家對虹牌油漆的義大利特殊漆產生了極大的興趣,因此,本工作室特別情商虹牌油漆在台中開設第一次的特殊漆塗刷教學。 台中的兩次課程已經圓滿結束,由於反應熱烈,特加開台北場,由虹牌油漆提供漆料,讓同學完成兩個特殊漆的色板,讓您可以更了解特殊漆的塗刷方式,及如何做出珍珠光澤的效果....... 上課的錄影:
上課的講義:
我覺得,是時候用正版軟體了......Sketch up在今年有很大的變革,原本一套要價美金699,折合台幣約兩萬塊,國內的廠商賣價更離譜,台幣37500,我到現在還是搞不清楚他們的商業邏輯,是覺得大家都看不懂英文嗎?
今年,Sketch up原廠政策改變,將價格改為每年收取, 單機版美金299, 折合台幣大概9000,如果你弄得到學生證的話,更是只要美金55塊,折合台幣1650.......我覺得,該是可以使用正版軟體的時候了. 主講人:虹牌油漆業務專員 廖詩妤小姐上課情形錄影:
上課相片:參訪相片這次各位同學問的問題越來越專業,幸好有吳總這位老司機在,要是我的話一定叫你們自己去查Google....... 變形金剛剛上線的同步壓紋的機器,花了一個億,跟很多睡不著的夜晚......
光域網 是什麼,有什麼作用? 做室內效果圖的朋友都知道,我們在做效果圖的時候,如果想更好的模擬射燈打在牆上,或家具上的效果,我們就要使用關於網文件,3dmax的光域網是什麼、有什麼作用?
光域網是模擬真實場景中燈光發光的分布形狀而做的一種特殊的光照文件,是結合光能傳遞渲染 使用的。簡單的我們可以吧光域網理解為燈光貼圖。光域網文件的後綴名為.IES。它能是我們的場景渲染出來的射燈效果更真實,層次更明顯,效果更好。 以下就是VRayFur參數介紹:
General parameters Basic parameters 基本參數 Source object - 毛髮生長的目標物體 - 點選想要長出毛髮的物體 Length -毛髮生長的長度 Thickness - 毛髮粗細 Gravity - 重力,表現出來的感覺比較像是毛髮的硬度(負代表彎曲程度高),與Bend參數屬性相關 Bend - 毛髮彎曲的程度,重力程度高的時候(負值),彎曲程度會更大 Taper - 錐度(Google翻的),也就是毛髮的尖細度 Geometric detail Sides - 面數,其實這個參數一直都是關閉的,也就是固定在一根毛髮有三個面 Knots - 一根毛髮總共有幾節面,這參數基本上大於12就沒有意義了,跟一般毛髮外掛不一樣,長度節面數越多並不會讓V-Ray fur看起來更加細緻 Flat normals - 當勾選的時候,V-Ray Fur將是以平面算出一根毛髮;相反的,沒勾選的時候V-Ray Fur看起來會是圓錐型。建 議如果不是要很近的細看,沒必要強制V-Ray Fur渲染出圓錐型態,因為這樣會增加算圖時間 Direction variation - 方向變數值,值越高毛髮生長方向更加亂數 Length variation - 長度變數值,值越高毛髮長度更加亂數 Thickness variation - 粗細變數值,值越高毛髮粗細更加亂數 Gravity variation - 重力變數值,值越高毛髮重力更加亂數 Distribution - 毛髮分布程度 - 決定毛髮分布的濃度 Per face - 每個面,以一個面生長出指定的毛髮數量 Per area - 在物體上以指定的範圍長出毛髮,如此一來比較不會因為面數大小分部不同而長出不同濃度的長髮 Reference frame - 以指定的Frame做參考毛髮的生長數量與位置,在算動畫的時候,就會固定在那該Frame所算出的毛髮參數,如此就不會造成毛髮無故跳動 Placement - 指定出毛髮生長的位置 Entire object - 整個物體,所有面將會長出毛髮 Selected faces - 只有固定在選擇的面上會長出毛髮 Material ID - 只有指定的Material ID面上會長出毛髮 Mapping Generate W-coordinate - 一般來說,所有物體都有自己本身基本的貼圖面,不過以毛髮而言,V-Ray Fur可以對單根毛髮產生對應的貼圖面(W-coordinate),當這個選項勾選的時候,該W貼圖面是以毛髮單根作延伸,至於U跟V的貼圖面是以產生毛髮的物件本身為參考 Channel - W-coordinate對應貼圖的Channel Maps - 幾乎所有的V_Ray Fur都可以使用貼圖來控制,甚至還可以對應到Vertex color maps Base map channel - 基本貼圖的Channel Bend direction map - 彎曲方向 - 使用貼圖的RGB值來控制毛髮彎曲的方向,紅色代表貼圖軸U的方向;綠色代表貼圖軸V的方向;藍色就是對應表面的Normal位移方向(該彎曲程度與Bend參數連動) Initial direction map - 毛髮起始生長方向- 使用貼圖的RGB值來控制毛髮一開始生長的方向,紅色代表貼圖軸U的方向;綠色代表貼圖軸V的方向;藍色就是對應表面的Normal位移方向 ※除此之外,VRayFur還可以使用灰階貼圖來調整各項參數值: Length map - 使用貼圖控制毛髮長度 - 黑色代表長度值為0.0,白色則代表最高值1.0 Thickness map - 使用貼圖控制毛髮粗細 - 黑色代表粗細度為0.0,白色則代表最高值1.0 Gravity map - 使用貼圖控制毛髮重力強度 - 黑色代表重力強度值為0.0,白色則代表最高值1.0 Bend map - 使用貼圖控制毛髮彎曲程度 - 黑色代表彎曲程度值為0.0,白色則代表最高值1.0 ※以上三個貼圖選項都跟最上面調整的相關值對應,如若最上方長度參數值為15,而此貼圖選項為85的灰階色塊,那麼長度將會等於15x0.33334=4.99 Density map - 毛髮生長密度 -黑色代表該處毛髮不生長,白色處則是全部生長(此貼圖也是與Distribution連動) Viewport display Preview in viewport - 決定毛髮是否在Viewports上預覽顯示 Max. hairs - 毛髮在Viewports上最多的預覽數量 Automatic update - 在勾選的時候,我們調整的任何參數將會同步顯示在預覽視窗上 Manual update - 當取消勾選Automatic update的時候,需要按下此按鈕才會更新設定 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ※關於UVW的意思 : 我們可以簡易地將物體的UVW貼圖軸當作同等於物體本身的XYZ軸,也就是U=X;V=Y;W=Z,如此一來會比較好理解上述使用RGB貼圖來當作毛髮彎曲方向的意思 在VRAY材質設定的最上面那一行,可以快速地設定新材質。 以下是個個材質渲染出來不一樣的效果。 在這個章節,我們會從零開始使用通用( Generic )材質佈置場景。這是標準的V-Ray材質,可以製作,種類繁多的物理準確的材質質感。你可以使用紋理控制大部分參數,比如漫反射,反射,折射,高光等。也可以添加凹凸和置換貼圖。我們會創建油漆金屬和玻璃,在這個過程中你會看到通用材質參數的使用方法。常用的參數有:
自發光( Emissive )材質被用來製作輪廓複雜的自發光物體,例如手機或電視屏幕。材質參數非常直觀,但是需要知道的一點是,它們不會向場景中投射直接光線。這意味著如果我們想用這個物體照明場景,就需要很高的GI參數
次表面散射(Subsurface Scattering Material) 用來模擬皮膚,蠟,水果等。它含有漫反射,次表面散射,和高光(反射)層。這個材質會很大程度上受到模型尺寸的影響。所以會有一個尺寸( Scale) 參數讓我們調整它的外觀,而不需要修改場景單位。
程序紋理(Procedural Textures) 這個章節介紹了使用程序紋理控制V-Ray材質的用法。程序紋理是使用數學算法生成的紋理圖。 顏色校正圖( Color Correction Map )讓我們可以在SketchUp中給紋理調色(位圖或程序紋理圖均可)。這個功能非常有用,我們可以給紋理圖調色,但不用在photoshop和SketchUp之間反复切換。使用V-Ray交互式渲染和顏色校正紋理我們可以快速得到想要的結果。 噪波( Noise )在CG中的應用非常廣泛。它讓我們可以給參數增加隨機性。在這個案例中,我們使用它給牆面增加隨機凹凸。凹凸貼圖( Bump mapping )是一個著色技巧,可以製作出物體表面微小凹凸細節的假象。 春池玻璃 回收玻璃的永續進行式 瑞士的洛桑管理學院把廢玻璃的回收再利用率,作為國家競爭力的指標之一,乃因為玻璃回收難度最高,回收價格低,因此一旦玻璃回收做得好,其它物料的回收一定也沒問題,春池玻璃董事長特助吳庭安開宗明義的解釋玻璃回收率背後所代表的意義。 台灣玻璃回收率居全球第二,僅次於瑞典。身為台灣最大的玻璃回收廠,春池玻璃一年的回收量約10萬噸,佔台灣回收玻璃的7成,減少的碳排放量也相當於蓋了500座大安森林公園。在回收毛利不高的狀況下,春池玻璃在近一甲子的年歲中,只投注在一件事上──專注回收,實踐循環經濟。 玻璃變身節能磚,綠建材身價翻倍 扭開噴火槍的開關,吳庭安將高達八百度的藍色火焰對準他新開發的綠建材「安新輕質節能磚」(以下簡稱「節能磚」),燒了幾分鐘,不見任何煙霧產生,節能磚的表面也沒有燒灼的痕跡,伸手觸摸磚的背面還是冰涼的,其防火、隔熱效果讓人嘖嘖稱奇。還記得吳庭安在某次報導中,打趣地說,有了節能磚,發生火災時,可以喝一杯咖啡再逃走。3月初,節能磚剛在新加坡完成4個小時的防火認證,這成績讓吳庭安的玩笑,升級成睡一場午覺再避難都來得及。
節能磚從2013年量產,已經通過台灣TAF耐燃一級及內政部防火二小時認證,也通過新加坡TUV兩小時防火認證及綠建材標章。吳庭安先以新加坡當主要市場,其位處亞熱帶氣候,是東南亞最先進的國家,對新建材的接受度也最高。如果節能磚能通過新加坡的法規,週邊的泰國、印尼、馬來西亞各國也會逐步跟進。節能磚在歐美市場的詢問度也頗高,吳庭安逐步布局,要讓春池的節能磚走向國際,讓世界見識台灣的回收創意。 地址:台中市西屯區西平南巷1之15號 電話:04-24637809 金根系統家俱為專業之系統家俱工廠,不斷精進管理效率生產品質,提供市場上最高級之系統家俱。所有板料採用歐洲、義大利進口V313防潮美耐敏表面塑合版,V313板料防潮、耐燃,更合乎環保標章之健康標準。 所有訂單經專業人員分析、拆解後,利用3D彩現設計圖配合自動化生產管理軟體,以最快速、最準確的生產方式,支援全台客製化訂單,期間並提供專業上設計諮詢。 地址:台中市烏日區太明北路105巷99號 電話:04-23358857 御寶最有看頭的應該是他們二樓的展示場,作為廚具生產的老品牌,御寶一直在更新他們的展示場,並積極嘗試各式五金配件與櫥櫃結合的可能,在這裡,你可以看到各式各樣你從沒看過的稀奇五金,變化出豐富的家居風情。 地址:台中市霧峰區新埔路160巷121號 電話:04-23399090 天霖是一家由設計公司轉型為廚櫃加工廠的公司,負責人賴貴豐總經理強調,該公司以管理嚴謹著稱,試圖做到零錯誤,其板材大部分是出自龍疆,防蟑抗菌板是其特色,並自己開發鋁框門及蜂巢板的厚板。 第二站:關於虹牌油漆----一直推陳出新的油漆製造商
永記造漆成立於1951年(民國40年),歷經多年來不斷更新設備,擴大產能達年產89000噸, 員工六百餘人,經濟部評定為一級塗料的專業製造廠,並經國際驗證為ISO 9001品質系統合格廠商,也是證管會核准股票上市流通買賣公司,產品遍銷國內外,佳評載道。
1983年(民國72年)公司遷至現址後,陸續添購土地廠房,增添新型機械及電腦配色、精密檢驗儀器,更不斷開發高級特殊塗料,頗具成效,1999年(民國88年)後陸續在上海昆山、越南、馬來西亞、美國等地設廠,進而與世界著名公司技術合作,生產國際一流的船舶及彩色鋼捲、防火漆等塗料,充分供應國內外各行各業日新月異的需求。
第一站:青鋼建材----台灣第一大輕鋼架領導廠商
青鋼應用材料股份有限公司成立於1982年,為台灣第一家自動化生產亦是唯一上櫃之輕型鋼金屬建材公司, 並引領產業,督促政府制定輕型鋼金屬建材相關規範,提供大眾更安全、環保的建材。創立至今, 不斷致力於提升建材水準,改善居住安全及地球環境而努力,利用金屬可回收熔融之特性, 研發生產各種金屬建材系統,為地球環境盡一份力。 青鋼產品依據國際規範及建築趨勢研發創新,主要生產天花板輕鋼架、隔間輕鋼架、金屬天花板等金屬建材; 產品應用在政府機關、醫院、學校、百貨公司、飯店、工廠、各公共建築、住宅、商用空間等多元領域,已獲得業界認同。青鋼不斷追求成長,挑戰未來,更盼與事業夥伴同心協力共創新時代。
第三站:愛森實木櫥櫃
PM 4:00 地址:542南投縣草屯鎮碧興路二段850號 電話:04-92380066 『愛森實木製造廠』的團隊擁有三十多年的經驗傳承,木工與塗裝師傅的技術爐火純青,加上年輕優秀的設計團隊注入新血,產品開發上擷取歐美國家的設計理念,搭配高品質的五金配件,結合台灣製造的手工實木產品,符合國內大眾使用的習慣與需求。在廚具與櫥櫃領域中,專注實木產品的創新及研發.
第二站:禾邁系統傢俱廠
PM 2:00 地址:413台中市霧峰區丁台路585-2號 電話:04-23399288 禾邁成立於2011年,採用世界知名的德國HOMAG集團的機械設備,同時為HOMAG的模範工廠,堅持推廣並使用目前對於甲醛含量要求最嚴格的F1(F★★★★(≦0.3mg/L))板,設置中央集塵器及盡力降低廢棄物產生以維護環境,舒適的工作環境及人權的管理以提高效率及員工向心力,為環境及社會延續新希望。 禾邁的不斷精進的客製化加工能力可以說是業界最強的,最近更斥資在廠內二樓打造展示場,提供設計師更為良好的提案場所.
第一站:龍疆國際企業有限公司
AM 10:00 地址:435台中市梧棲區經三路38號 電話:04-26595029 龍疆是國內生產系統板材的龍頭企業,一個月生產200多個貨櫃供國內系統櫃加工廠使用,是台灣最大的系統板材供應商,總經理吳聰穎先生更是系統板材的活字典,舉凡甲醛含量. 防潮係數. 板材的來源,他都可以娓娓道來,其實,當初很多的標章,也都是他協助訂定的,要了解系統板材,一定要先來龍疆. 什麼是SEO? 常常聽人在談論SEO,書局也有很多SEO的書,到底SEO是什麼呢? 其實,我上面那一段文字就使用了SEO的技巧,不是無意義的重複,可是把我要讓搜尋引擎看到的內容藏在文章裡面。 怎麼樣,SEO很有趣吧! SEO 是 Search Engine Optimization的簡稱,中文翻譯為“搜尋引擎最佳化”,“搜尋引擎優化”,”SEO優化“,“搜索引擎優化”等等。 做SEO的目的是運用方法,讓“搜尋引擎”找到你的網站內容,然後使你的網站排名出現在搜尋結果的前面,進而取得高流量。而SEO的目標是讓網站排在第一頁,排名越前面越好。 如果你對SEO完全沒有概念,下面這段影片,把SEO優化的基本概念,用生動的手法呈現,可以幫助你瞭解SEO的基本概念。 我們先用3分鐘看一下這段影片吧。(註:影片以英文講解,如果需要,可以參考下面的翻譯。) 影片來源:searchengineland.com 上面那一段影片的翻譯:想像你是一個負責管理全世界圖書的管理員。人們依靠你來尋找他們所需要的書籍。你要怎麼做呢?你需要一個系統。你需要知道每本書的內容,以及每本書與書之間的關連。因此你的系統須要接收很多的資料,然後滿足顧客的詢問。這當然不是一項簡單的工作。搜尋引擎如Google和Bing就像網路上的圖書館管理員。它們的系統收集網路上的所有網頁,以幫助使用者找到他們想要的資料。而每一個搜尋引擎都有各自的祕密“配方”,稱為演算法(algorithm),把所有資料轉為有用的搜尋結果。
如果你正在經營一個網站,搜尋結果是很重要的。當你的某個網頁有較高的排名,就有利於更多的人找到你。而獲得較高排名的關鍵,在於你的網站是否有必須的”原料”,符合搜尋引擎所制定的“配方”。 這就是搜尋引擎的精髓所在。 其實很多主要的“原料”都是我們所知道的。 第一,文字很重要。搜尋引擎把網路上的所有文字都納入在內。當用戶搜尋“修理鞋子”時,搜尋引擎就可以把搜尋結果縮小到只與這些關鍵字有關的網頁。 第二,標題很重要。每一篇在網路上的頁面都有一個正式的標題。但是你可能從來沒有看過,因為它藏在程式碼裡。而搜尋引擎很重視標題,因為標題往往是一篇網頁的內容總結,就像一本書的書名一樣。 第三,網站與網站之間的鏈結(links)很重要。當一個網頁連結到另一個網頁時,這通常是一種推薦,告訴讀者被連接的網頁有不錯的資訊。因此,搜尋引擎會看好一個獲得很多鏈結的網頁。但是有些人會在網路上大量製造或購買造假的鏈結,連到自己的網站,企圖欺騙搜尋引擎。通常,當一個網站有很多這種鏈結的話,搜尋引擎是會發現的。它們的對策就是給予來自有信用度的網站的鏈結更多重要性(weight)。 第四,鏈結所用的文字也很重要。假如你的網頁提到“Amazon有很多書籍”,而“書籍”是一個鏈結的話,那搜尋引擎就會確定Amazon是與“書籍”相關的網站。這樣,當有人搜尋“書籍“時,Amazon就會有好的排名。 第五,搜尋引擎重視聲譽。持續更新優質內容,並持續獲得更多鏈結的網站,會被視為網路新星而得到好的搜尋排名。 這些只是基本的東西。而搜尋引擎的”配方“隨時都在調整與改變。好的SEO優化,就是確定你的網站有很棒的,符合搜尋引擎所需的“配方”元素。 為避免各位同學找不到好的網頁素材,這裡分享一些可提供商業授權的素材網站,以講師個人習慣通常都是用關鍵字搜尋合適的大圖來襯托:
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